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Liste des matières

Informatique :

Programmation Orientée Objet

Objectifs Spécifiques :

Ce cours permet à l’étudiant d’acquérir les connaissances nécessaires pour écrire des programmes orientés objets
- Comprendre les concepts de programmation orientée objet : l’étudiant doit être capable de comprendre une conception orientée objet en vue de la traduire en programme orienté objet.
- Implémenter des classes d’objets : l’étudiant doit être capable d’implémenter une classe en précisant ses propriétés et ses opérations, en précisant leur visibilité : publique ou privé et en définissant ses constructeurs et son destructeur.
- Créer des classes avec le principe d’héritage : à partir d’une classe déjà définie et une analyse, l’étudiant doit être capable de créer une classe qui hérite la première.
- Ecrire des programmes avec des objets de différentes classes : des classes étant présentées à l’étudiant, il doit être capable d’écrire des programmes utilisant des objets de ces classes.

Ressources disponibles :


Cours 26 Travaux dirigés 6 Travaux pratiques 3 Contrôle continu 0 Examen terminal 0

M. elfarouk omar | admin de site Académie pro

Cours

Programmation Orientée Objets


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M. Haouet Tahar | ISET Djerba

Cours

Programmation Orientée Objet 3ème niveau


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M. Bertrand Estellon | Faculté des Sciences de Aix-Marseille Université

Cours

Chapitre 1 Programmation Orientée Objet – Java : Programmation impérative.


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Cours

Chapitre 2 Programmation Orientée Objet – Java : Classes et instances.


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Chapitre 3 Programmation Orientée Objet – Java : Structure d'un projet et paquets.


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Cours

Chapitre 4 Programmation Orientée Objet – Java : Interfaces et polymorphisme.


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Chapitre 5 Programmation Orientée Objet – Java : Classes abstraites et extension.


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Cours

Chapitre 6 Programmation Orientée Objet – Java : Types génériques et paramétrés.


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Chapitre 7 Programmation Orientée Objet – Java : Exceptions


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Cours

Chapitre 8 Programmation Orientée Objet – Java : Enumérations


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Chapitre 9 Programmation Orientée Objet – Java : Multitâche


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Cours

Chapitre 10 Programmation Orientée Objet – Java : Notions supplémentaires de Java.


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Td

POO – TD/TP 1


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Td

POO – TD/TP 2


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Td

POO – TD/TP 3


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Td

POO – TD/TP 4


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Td

POO – TD/TP 5


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Td

POO – TD/TP 6


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M. Baudru Nicolas | Polytech Marseille-ESIL

Cours

Cours 1 : Première approche


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Cours

Cours 2 : Les objets Java


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Cours

Cours 3 : Variables Java


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Cours

Cours 4 : Méthodes Java et encapsulation


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Cours

Cours 5 : Héritage et polymorphisme


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Cours

Cours 6 : Interfaces et classes abstraites


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Cours

Cours 7 : Constructeurs


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Cours

Cours 8 : Static et final


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Cours

Cours 9 : Threads


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Cours

Cours 10 : Exceptions


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Cours

Cours 11 : Entrée/Sortie Java


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Tp

TP1 Java Le jeu des allumettes


télécharger TP1 Java Le jeu des allumettes

Tp

TP2 Java : Dans ce TP, nous vous proposons de créer un petit zoo, puis de le gérer.


télécharger TP2  Java  : Dans ce TP, nous vous proposons de créer un petit zoo, puis de le gérer.

Tp

TP3 avec le fichier IHM.class.zip pour lancer l'IHM, et le fichier Serveur.zip pour le serveur test


télécharger TP3 avec le fichier IHM.class.zip pour lancer l

M. Lalande Jean Francois | Institut National des Sciences Appliquées insa

Cours

Prog. orientée objet avancée: Java


télécharger Prog. orientée objet avancée: Java

M. Le Goaer Olivier | Université de Pau

Cours

Maîtriser les fondamentaux de la POO dans le langage Java


télécharger Maîtriser les fondamentaux de la POO dans le langage Java

Cours

Aller plus loin sur les types et structures de données en Java


télécharger Aller plus loin sur les types et structures de données en Java



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