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Liste des matières

Informatique :

Architecture logicielle

Objectifs Spécifiques :

A l’issue de ce cours, l’étudiant sera capable de comprendre les concepts de base d’une architecture logicielle
 Comprendre les architectures logicielles ainsi que leurs composants.
- Comprendre les principaux patrons de conception (Design Patterns)
- Etre capable de mettre en œuvre certains patrons de conception (Design Patterns).
- Décrire une architecture logicielle et produire la documentation correspondante.
- Appliquer les principes architecturaux moyennant un environnement de développement : J2EE

Ressources disponibles :


Cours 13 Travaux dirigés 0 Travaux pratiques 3 Contrôle continu 0 Examen terminal 0

M. Dufour Bruno | École Polytechnique de Montréal

Cours

Chapitre 1 : Introduction


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Cours

Chapitre 2 : Processus de développement


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Cours

Chapitre 3 : Systèmes de contrôle de révisions


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Cours

Chapitre 4 : Modélisation


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Cours

Chapitre 5 : Diagrammes de séquence


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Cours

Chapitre 6 : Diagrammes d’états


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Cours

Chapitre 7 : Object Constraint Language (OCL)


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Cours

Chapitre 8 : Introduction aux changements, analyse des besoins


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Cours

Chapitre 9 : Localisation des concepts


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Cours

Chapitre 10 : Analyse de l’impact


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Cours

Chapitre 11 : Réusinage


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Cours

Chapitre 12 : L’activité de conception


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Cours

Chapitre 13 : L’importance des tests


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Tp

Génie Logiciel TP1 : logiciel libre Violet , diagrammes UML écrit en Java ....


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Tp

Génie Logiciel TP2 : la validation de diagrammes de classes et la génération de code Java à partir de modèles validés


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Tp

Génie Logiciel TP3 : TP vise à localiser certains concepts dans le code libre Violet ...


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